Как начать играть в SurrounDeadПервые три дня — пошагово
SurrounDead не объясняет себя в первые минуты: карта пустая, инструкции нет, а посмотреть надо в сторону леса. Этот гайд собран по фото-дневнику реального прохождения и показывает рабочий порядок действий на первые дни — от стартового лута до первой базы.
День 1: заброшенные дома и первые вещи
Стартовать игроки часто выходят в лес рядом с заброшенными домами к северу от безопасной зоны в долине. Это удачное место: дома дают одежду и оружие, с которых уже можно начать, и при этом рядом не толпятся толпы зомби.
Что стоит забрать в первую очередь:
- любой ствол и к нему патроны — без оружия первый день не прожить;
- воду и еду. Отдельная частая проблема новичков: консервы не открываются без консервожника, и игрок голодает, не понимая почему;
- консервожник, если найдёте, — это предмет, который реально спасает первую ночь;
- любую мебель, если планируете базу: она потом пригодится для обустройства.

День 1–2: торговый центр «Пасифик Палм»
Второй обязательной точкой считается торговый центр. Здесь игроки находят секретный ящик с оружием, поднимаются на крышу за новым снаряжением и сталкиваются с бандитами у дороги. Порядок захода из дневника: зайти с тыла, разобраться с контейнерами, переночевать в подсобке фуд-корта, а утром подняться на крышу.
Важная деталь: перед заходом проверьте настройки сложности. Если количество зомби и боссов выставлено в ноль, точка покажется пустой — игрок в итоге так и не понял, есть ли там босс, а на карте счётчик показывал 0/0.
День 2: первая безопасная зона
После торгового центра игроки идут в безопасную зону в долине: там продаётся добыча и покупается снаряжение. Первая и самая заметная покупка — рюкзак. Без увеличенного объёма инвентаря первые дни превращаются в постоянный отказ от находок.
Уже отсюда можно строить логистику: игроки, у которых база далеко от зоны, прокладывают «небесные трассы» из полов и перил, чтобы доезжать до торговой точки на машине.

Дни 3–5: первая база
Когда рюкзак есть, выбирают базу. Наиболее удачные места из практики сообщества:
- Пожарная вышка — компактно, есть спальный мешок и палатка, и при этом видно город. Тем, кто устал от постоянного притока зомби к двери, это подходит лучше всего.
- Крыши в Элвуде — можно строить сразу на нескольких зданиях, много места и обзор.
- Больница в Уайтвуде — просторный центр карты с высоким зданием и бункером рядом.
- Бункер — закрытое подземное хранилище, удобно складывать добычу.
При этом базу лучше не строить в центре Элвуда: один из игроков отмечал, что постройки в центре города мешают появляться крупному боссу. Место под базу должно быть удобным, но не в самой горячей точке.
Первые настоящие цели
После базы начинается фарм. Порядок простой: аэропорт или нефтяная платформа, зачистка, сбор контейнеров, уход. Зачистка возвращает лут в точку, поэтому повторные заходы работают. Первой «серьёзной» целью у игроков обычно становится All Access Keycard или чёрный легендарный противогаз.
Что чаще всего идёт не так
- Голод из-за консервов. Ищите консервожник в первые часы.
- Пустые точки. Проверяйте ползунки боссов и зомби в настройках.
- База в горячем месте. Спавн идёт рядом с постройками — оставьте путь отхода.
- Ночёвка в поле. Ночью это почти гарантированная смерть.