Зомби (Undead)
Базовая угроза карты. Игроки выставляют их здоровье, скорость, урон и количество ползунками прямо в настройках — от «ноль зомби» (объясняет пустые точки) до 10×. У обычных зомби нечётное здо…
SurrounDead — выживач, где самая опасная угроза на карте иногда не зомби, а живые люди. Разбираем всех противников: от обычной нежити до солдат COYOTE, у которых здоровье измеряется шестизначными числами.

Базовая угроза карты. Игроки выставляют их здоровье, скорость, урон и количество ползунками прямо в настройках — от «ноль зомби» (объясняет пустые точки) до 10×. У обычных зомби нечётное здо…
Два отдельных типа угрозы. Взрывные зомби встречаются в лаборатории и других опасных местах: игроки описывают налёты, после которых приходилось несколько раз выходить из боя. Кислотные атаку…
Их количество и здоровье настраиваются отдельно от обычных зомби. Игроки жалуются, что после релиза 0.7.1 настройка количества боссов стала игнорироваться в некоторых точках — в частности в …
Живые противники, а не нежить. Контролируют вход в лабораторию, снайперские гнёзда у обсерватории и сам комплекс «Аврора». Игрок счёл здоровье одного бойца более чем в 100 000 единиц — леген…
Живут в лагерях прямо на карте, часто без отметки. Стреляют, агрессивны, но дают хороший лут: Battle Ready Glock, Colonel's Revenge и Crusher выпадают у них заметно чаще. Часть лагерей игрок…
Дружественные NPC у безопасных зон, торговля и задания. У восточного лагеря сборщика постоянно идут стычки: игроки наблюдали, как сборщики отстреливают зомби и на них набрасываются медведи п…
Волки ходят стаями и не замедляются от попаданий — игроки называют их несправедливо сильными: одна собака снимает около 20 здоровья, и даже охотничья винтовка не укладывает их с одного выстр…
Отдельные ползунки отвечают за здоровье, скорость, урон и количество обычных зомби — и такие же ползунки есть для боссов. Практический вывод: «точка оказалась пустой» почти всегда означает «боссов выставили в ноль», а не «босса там нет». Это подтверждают игроки, которые искали босса на торговом центре и увидели на карте счётчик 0/0.
Отдельно стоит знать про баг: после релиза 0.7.1 игроки сообщали, что настройка количества боссов начала игнорироваться — при значении 5× в старой лаборатории всё равно появлялся один босс. Если вам кажется, что сложность не работает, скорее всего, это тот самый случай, а не ошибка в ваших настройках.

Солдаты COYOTE — единственные противники, которые не являются зомби. Они контролируют вход в лабораторию, снайперские гнёзда возле обсерватории и весь комплекс «Аврора». Один из игроков посчитал здоровье бойца более чем в 100 000 единиц и отметил, что с легендарным стволом справиться крайне трудно.
Рабочая тактика, которую описывают игроки: не идти в лоб с автоматом, а сначала зачистить вход в лабораторию, затем снять снайперские гнёзда, и только потом брать сам комплекс, отрабатывая цели по одной. На всё это уходит два-три игровых дня. С бойцов COYOTE выпадает чёрный легендарный респиратор.
Лагеря бандитов выросли в отдельную ферм-точку. Они не отмечены на карте и появляются прямо на дороге, зато выдают именное оружие заметно чаще, чем контейнеры: после релиза 0.7.1 игроки писали о всплеске выпадения Battle Ready Glock, Colonel's Revenge и Crusher у бандитов.
Лучший трофей лагеря — ноутбук: он ставит метку лагеря на карте. После рейда метка исчезает, поэтому ноутбук стоит забирать сразу.
Волки ходят стаями, не замедляются от попаданий и снимают около 20 здоровья за укус — даже охотничья винтовка не укладывает их с одного выстрела. Зато зимой на обочине можно встретить медведя, который спорит с толпой зомби, — игроки специально ловят этот момент, подставляя зверей вместо себя.